Буферы - это временные хранилища данных изображения. Они создаются при вырезании или копировании части изображения (слоя, маски слоя и т.д.) Когда вы пользуетесь функциями
-> или -> , данные предаются в глобальный буфер. Когда вы используете пункты -> -> или -> -> , появляется диалог, в котором надо указать имя создаваемого буфера. Жесткого ограничения на количество создаваемых вами именованных буферов нет, хотя, безусловно, каждый из них занимает место в памяти.Диалог выбора буферов показывает содержимое всех существующих именованных буферов, и позволяет производить некоторые операции над ними. В верхней части диалога показано также содержимое глобального буфера, но это всего лишь отображение: вы ничего не сможете с ним сделать.
![]() |
Предостережение |
---|---|
Именованные буферы не сохраняются после окончания работы. Единственный способ сохранить их содержимое - вставить его в изображение. |
Диалог буферов можно прикрепить на панель. Более подробно об этом написано в разделе Диалоги и панели. Вызывается диалог буферов несколькими способами:
Через меню панели инструментов:
-> -> .Через меню изображения:
-> .Через меню закладок в любой панели:
-> .Чтобы сделать буфер активным, нажмите на его изображении один раз. Двойной щелчок на изображении буфера вставляет его содержимое в активное изображение; это быстрый способ выполнения команды "Вставить буфер".
В нижней части диалога находятся четыре кнопки. Функции, которые вызываются с их помощью, также доступны через меню буферов и через меню изображения
->В меню закладки диалога можно выбрать способ отображения буферов -
и . В первом случае буферы располагаются в виде прямоугольной таблицы. Во втором - они выстроены вертикально, в каждой строке показан предпросмотр содержимого буфера, его имя и размер в пикселах.
![]() |
Замечание |
---|---|
Размер иконок предпросмотра буферов можно изменить с помощью подменю “Размер пред.просмотра” в меню закладки. |
Внизу диалога находятся следующие кнопки:
Эта команда вставляет содержимое выбранного буфера в активное изображение как плавающее выделение. Разница между этой командой и обычным Вставить проявляется только тогда, когда выбранный буфер отличается от глобального.
Эта команда вставляет содержимое выбранного буфера в выделенную область изображения. Разница между этой командой и обычным Вставить в проявлется только тогда, когда выбранный буфер отличается от глобального.
Эта команда создаёт новое однослойное изображение с содержимым выбранного буфера. Разница между этой командой и обычным Вставить как новое в том, что она использует содержимое выбранного буфера, а не глобального.
Эта команда удаляет выбранный именованный буфер без подтверждения. Глобальный буфер удалить невозможно.