Рисунок 11.148. Изображение до и после применения фильтра “Ван Гог (LIC)”. В центре - карта фильтра
У карты есть три полосы: сплошная чёрная область, вертикальная область градиента и сплошная белая область. Области искомого изображения, соответствующие областям сплошного цвета на карте, не изменяются. Области искомого изображения, соответствующие областям градиента на карте, размываются.
Этот фильтра находится в меню
-> -> .“LIC” означает линейная интегральная конволюция, матетатический метод. Этот фильтр используется дли придачи направленного размазывание к изображению или для создания текстур. Он размывает только определённые направления в изображении.
Он использует карту размывания. В отличие от других фильтров, этот фильтр не использует уровни серого в этой карте размывания. Фильтр берёт во внимание только направление градиента. Точки изображения, соответствующие областям сплошного цвета на карте, не изменяются.
![]() |
Подсказка |
---|---|
|
Свёртка - первый параметр, который необходимо выбрать. Даётся следующий выбор:
С белым шумом: Термин “белый шум” происходит из аккустики. Это шум, у которого все частоты одной амплитуды. Здесь используется для создания шаблонов.
With Source Image: The source image will be blurred.
Это карта для размывания или направления шаблона. У этой карты должен быть тот же размер, что и у искомого изображения. Предпочтение отдаётся серому изображению. Изображение должно быть открытым на момент активации фильтра.
Рисунок 11.150. Размазывание с вертикальной картой градиента
С вертикальной картой градиента, вертикальные линии размазаны.
Определяет канал работы фильтра: Тон, Насыщенность или Яркость
Параметр “Производная” изменяет направление параметра “Градиент”:
Определяет важность размазывания при работе фильтра. При создании текстуры, определяет зернистость текстуры: низкие значения дают мелко-зернистую поверхность; высокие значения дают грубую поверхность.
Этот параметр определяет количество и размер белого шума. Высокие значения дают грубые текстуры, маленькие значения дают мелко-зернистую поверхность.
Этот параметр определяет степень влияния карты градиента на текстуру.
Эти параметры определяют диапазон, контролирующий контраст текстуры: маленький диапазон даёт сильный контраст, большой диапазон даёт слабый контраст.